Pages

Subscribe:

Ads 468x60px

Selasa, 19 Juni 2012

Kelebihan, Kelemahan dan Aplikasi 10 Bahasa Pemrograman


A. Bahasa C
1. Sejarah
Bahasa C merupakan perkembangan dari bahasa BCPL yang dikembangkan oleh Martin Richards pada tahun 1967. Selanjutnya bahasa ini memberikan ide kepada Ken Thompson yang kemudian mengembangkan bahasa yang disebut bahasa B pada tahun 1970. Perkembangan selanjutnya dari bahasa B adalah bahasa C yang diciptakan oleh Dennis Ricthie & W. Kerninghan tahun 1972 di Bell Telephone Laboratories Inc. (Sekarang adalah AT & T Bell Laboratories).
2. Aplikasi bahasa C
Bahasa C pertama kali digunakan di Computer Digital Equipment Corporation PDP-11 yang menggunakan system operasi UNIX.
Bahasa C juga digunakan untuk menyusun operasi Linux.
Banyak bahasa pemrogaman popular seperti PHP dan Java menggunakan sintaks dasar mirip bahasa C.
3. Kelebihan dan Kekurangan Bahasa C
Kelebihan Bahasa C :
Bahasa C tersedia hampir di semua jenis computer
Kode bahasa C sifatnya adalah portable dan fleksible untuk semua jenis computer.
Bahasa C hanya menyediakan sedikit kata-kata kunci, hanya terdapat 32 kata kunci.
Proses executable program bahasa C lebih cepat.
Dukungan pustaka yang banyak.
C adalah bahasa yang terstruktur.
Bahasa C termasuk bahasa tingkat menengah.
Kekurangan Bahasa C :
Banyaknya operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang membingungkan pemakai.
Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer.
B. Bahasa Java
1. Sejarah
Java mulai dirilis pada tahun 1990 sebagai bahasa program yang disebut Oak, kemudian Sun MycroSystem mendirikan kelompok kerja yang terdiri atas para programmer handal untuk membuat produk dan memperluas pasar Sun. Oak didesain pertama kali untuk personal digital assistance yang disebut *7 yang akan dipasarkan Sun dengan fasilitas Graphical User Interface.
Ternyata *7 tidak pernah dipasarkan dan secara kebetulan Sun membentuk suatu perusahaan yang disebut Firstperson untuk mengembangkan *7 dalam bentuk TV set-top boxes untuk televisi interaktif. Karena persaingan begitu ketat akhirnya prospek TV interaktif menurun dan akhirnya Oak tidak laku di pasaran. Akan tetapi FirstPerson dan Oak mengalami kegagalan. bermunculan para perintis internet khususnya World Wide Web seperti Netscape membuat software yang memungkinkan terjadinya koneksi antara internet dengan www. Sun akhirnya menyadari bahwa Oak memiliki kemungkinan besar untuk membuat jalur akses ke dunia web. Tidak lamam kemudian Oak diluncurkan di Internet dengan nama baru yaitu, Java.
Sekarang, java masih dalam taraf pengembangan dan sudah mempengaruhi arah pemrogaman computer dan internet. Bahasa pemrogaman Java dirilis secara gratis di Internet dan Sun memberikan lisensi penuh terhadap implementasi Java dan segala komponennya untuk digunakan di berbagai vendor software Internet dengan harapan supaya dapat menciptakan standard pemrogaman web.
2. Aplikasi Bahasa Java
Pemrograman jaringan
Pembuatan aplikasi berbasis windows
Program untuk membuat web
3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan Bahasa Java :
Sederhana dan ampuh, java menyediakan sarana untuk membuat program (applet) yang berjalan pada web browser. Programmer dapat menggunakan applet kecil yang aman, dinamik, lintas platform, aktif dan siap dijalankan di jaringan.
Aman, java dirancang dengan konsep keamanan internet.
Berorientasi objek, java tidak diturunkan bahasa pemrogaman manapun. Java memiliki keseimbangan yang menyediakan mekanisme peng-class-an sederhana dengan model antarmuka dinamik yang intuitif hanya jika diperlukan.
Kokoh, java membatasi programmer dengan memberi kunci supaya progamer dapat menemukan kesalahan lebih cepat saat mengembangkan program.
Interaktif, java dirancang untuk menciptakan program jaringan yang interaktif.
Netral terhadap berbagai arsitektur, java mampu berjalan dalam platform apapun seperti PC, UNIX, Macintosh, dll.
Terinterpretasi dan berkinerja tinggi, java melengkapi keajaiban lintas platform yang luar biasa dengan kompilasi ke dalam representasi langsung yang disebut java code byte yang dapat diterjemahkan oleh system apapun yang memiliki java interpreter dan java virtual machine.
Mudah dipelajari karena bersifat sederhana.
Mendukung koneksi ke database.
Kekurangan bahasa Java :
Java memiliki kecepatan yang kurang dari bahasa C ++.
Implementasi J2ME tidak global. Misalnya, J2ME untuk Motorola dengan J2ME untuk Sony Ericson tidak sama. Berbeda lagi J2ME untuk Nokia. Setiap produk selalu mempunyai modul tersendiri yang dinilai aneh penerapannya dan harus di-compile dengan modul yang berbeda-beda.
Java memakan banyak memori computer.
Java merupakan bahasa yang kompleks dan susah dipelajari.
Program yang dibuat oleh bahasa ini lebih lambat disbanding program yang dibuat dengan bahasa lain seperti C atau C++.
C. Bahasa Pascal
1. Sejarah
Pascal dibuat pertama kali oleh Prof. Niklaus Wirth, seorang anggota International Federation of Information Processing (IFIP) pada tahun 1971. pascal berasal dari nama matematikawan yaitu Blaise Pascal. Pascal digunakan untuk mengenalkan pemrograman terstruktur.
2. Aplikasi Bahasa Pascal
Pascal dipakai sebagai landasan pembuatan kode perangkat lunak Delphi (berbasis windows).
Pascal dipakai sebagai landasan pembuatan kode perangkat lunak Kylix (berbasis Linux).
3. Kelebihan dan kekurangan
Kelebihan bahasa Pascal :
Tipe data standar, tipe-tipe data standar yang telah tersedia bahasa pemrogaman. Pascal memiliki tipe data standar Boolean, integer, char, real, string.
User defined data types, programmer dapat membuat tipe data lain yang diturunkan dari tipe data standar.
Strongly-typed, programmer harus menentukan tipe data dari suatu variable dan variable tersebut tidak dapat dipergunakan untuk menyimpan tipe data selain format yang ditentukan.
Terstruktur, memiliki sintaks yang memungkinkan penulisan program dipecah menjadi fungsi-fungsi kecil (procedur dan function) yang dapat dipergunakan berulang-ulang.
Sederhana dan ekspresif, memiliki struktur yang sederhana dan sangat mendekati bahasa manusia (bahasa inggris) sehingga mudah dipelajari dan dipahami.
Kekurangan bahasa Pascal :
Versi awal Pascal kurang cocok untuk aplikasi bisnis karena dukungan basisdata yang terbatas.
Sintaks Pascal terlalu bertele-tele.
Tidak mendukung pemrograman berorientasi objek.
Pascal tidak fleksibel dan banyak kekurangan yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi yang besar.
D. Bahasa PHP
1. Sejarah
PHP adalah bahasa pemrogaman web atau scripting language yang didesain untuk web. PHP dibuat pertama kali oleh Rasmus Lerdford untuk menghitung jumlah pengunjung pada homepagenya pada akhir tahun 1994. PHP terus berkembang dari PHP 1 yang ditulis ulang Rasmus dalam bahasa C pada tahun 1995 sampai PHP 4 yang diluncurkan tanggal 22 Mei 2000.
2. Aplikasi Bahasa PHP
PHP digunakan sebagai landasan operasi pada pemrogaman jaringan berbasis web.
PHP digunakan juga untuk pemrogaman database.
PHP digunakan untuk membuat aplikasi web.
3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
PHP menjadi popular karena kesederhanaannya dan kemampuannya dalam menghasilkan berbagai aplikasi web seperti counter, system artikel/ CMS, e-commerce, bulletin board, dll.
PHP adalah salah satu bahasa server-side yang didesain khusus untuk aplikasi web.
PHP termasuk dalam Open Source Product dan telah mencapai versi 4.
Aplikasi PHP cukup cepat dibandingkan dengan aplikasi CGI dengan Perl atau Phyton bahkan lebih cepat disbanding dengan ASP maupun Java dalam berbagai aplikasi web.
Tersedia baik di Windows maupun Linux, walau saat ini paling efektif di web server Apache dan OS Linux.
Sintaks mirip C dan mudah dipelajari.
Komunitas yang ramai dan saling membantu, seperti di diskusiweb.com, phpbuilder.com, phpindo.com, dll.
Berbagai script atau aplikasi yang gratis telah tersedia.
Kekurangan :
Tidak detail untuk pengembangan skala besar.
Tidak memiliki system pemrogaman berorientasi objek yang sesungguhnya.
Tidak bisa memisahkan antara tampilan dengan logic dengan baik.
PHP memiliki kelemahan security tertentu apabila programmer tidak jeli dalam melakukan pemrogaman dan kurang memperhatikan isu konfigurasi PHP.
Kode PHP dapat dibaca semua orang, dan kompilasi hanya dapat dilakukan dengan tool yang mahal dari Zend.
E. Bahasa Ruby
1. Sejarah
Ruby adalah bahasa pemrogaman scripting yang berorientasi objek. Tujuan dari ruby adalah menggabungkan kelebihan dari semua bahasa pemrogaman scripting yang ada di dunia. Ruby ditulis dengan bahasa C dengan kemampuan dasar seperti Perl dan Phyton.
Ruby pertama kali dibuat oleh seorang programmer Jepang bernama Yukihiro Matsumoto. Penulisan Ruby dimulai pada February 1993 dan pada Desember 1994 dirilis versi alpha dari ruby. Pada awal perkembangan Ruby, Yukihiro meulis Ruby sendiri sampai pada tahun 1996 terbentuk komunitas Ruby yang banyak mengkotribusikan Ruby.
2. Aplikasi bahasa Ruby
Implementasi besar Ruby pada JRuby dan Rubinius.
Ruby dapat diterapkan pada teknologi Asynchronous JavaScript dan XML (AJAX).
Ruby on Rails untuk membuat framework web.
3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
Sintaks sederhana.
Memiliki Exception Handling yang baik.
OOP.
Single inheritance.
Didukung oleh OS Linux, Windows, MacOS X, OS/2, BeOs, dan Unix.
Merupakan bahasa pemrograman scripting yang berorientasi objek.
Memiliki garbage collector yang secara otomatis akan menghapus informasi tak terpakai dari memori.
Kelemahan :
Multithreading. Implementasi thread di ruby masih berupa green thread, bukan native thread. Hal ini membuat aplikasi GUI (desktop) dengan background thread tidak mungkin diimplementasikan di ruby.
Virtual Memory, ruby masih fully interpreted sehingga program ruby cenderung lebih lambat.
Spek. saat ini spesifikasi ruby (syntax, behaviour, dll) adalah implementasi ruby yang asli dari matz.
IDE. Saat ini kualitas IDE untuk ruby masih jauh daripada .net dan java. Tapi dengan bermunculnya IDE ruby yang dibuat dengan java.net, kondisinya agak berubah. Tapi karena ruby bahasa yang sangat dinamis, sulit untuk bisa mendapatkan informasi secara lengkap mengenai struktur sebuah program ruby secara statis.
F. Bahasa PROLOG
1. Sejarah
Prolog (Programmation en logique) adalah bahasa pemrograman logika atau bahasa non-prosedural. Bahasa ini diciptakan oleh Alain Colmerauer dan Robert Kowalski sekitar tahun 1972 dalam upaya untuk menciptakan suatu bahasa pemrograman untuk aplikasi kecerdasan buatan. Bahasa ini menjadi popular semenjak Jepang mengumumkan pada tahun 1981 bahwa jepang akan menggunakannya sebagai basis computer “generasi kelima”.
2. Aplikasi bahasa Prolog
Bahasa pemrograman Artificial Intellegence dan robot.
Bahasa pemrograman computer generasi kelima.
PROLOG banyak digunakan dalam aplikasi pembuatan bahasa alami, penulisan compiler, penambahan ilmu pada sistem pakar dan purwarupa (prototype) perangkat lunak.
Bagus untuk menulis sistem pakar dan knowledge based system.
3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
Berbeda dengan bahasa pemrograman yang lain, yang menggunakan algoritma konvensionl sebagai teknik pencariannya seperti pada Delphi, Pascal, Basic, COBOL dan bahasa pemrograman yang sejenisnya, maka prolog menggunakan teknik pencarian yang di sebut heuristik (heutistic) dengan menggunakan pohon logika.
Melakukan komputasi rumit pada data yang kompleks.
Mengekpresikan algoritma dengan baik.
Mengalokasikan memori secara dinamis sehingga programmer tidak harus mendeklarasikan ukuran sebuah struktur data sebelum membuatnya.
Mengembangkan dan memodifikasi dirinya sendiri sehingga sebuah program dapat “belajar” melalui informasi yang didapat selama program dijalankan
PROLOG mempunyai Automated Reasoning Procedure (Prosedur Sebab-Akibat Otomatis) yang disebut Inference Engine (Inference = proses pengambilan kesimpulan) yang sudah built-in didalamnya. Akibatnya, program yang menggunakan logika sebab-akibat jadi lebih mudah ditulis dalam PROLOG.
Kekurangan :
Pemborosan dalam pengalokasian memory sehingga program berjalan menjadi lambat
G. Bahasa Phyton
1. Sejarah
Bahasa pemrograman ini dibuat oleh Guido van Rossum dari Amsterdam, Belanda. Pada awalnya, motivasi pembuatan bahasa pemrograman ini adalah untuk bahasa skrip tingkat tinggi pada sistem operasi terdistribusi Amoeba. Bahasa pemrograman ini menjadi umum digunakan untuk kalangan engineer seluruh dunia dalam pembuatan perangkat lunaknya, bahkan beberapa perusahaan menggunakan python sebagai pembuat perangkat lunak komersial.
Python merupakan bahasa pemrograman yang freeware atau perangkat bebas dalam arti sebenarnya, tidak ada batasan dalam penyalinannya atau mendistribusikannya. Lengkap dengan source codenya, debugger dan profiler, antarmuka yang terkandung di dalamnya untuk pelayanan antarmuka, fungsi sistem, GUI (antarmuka pengguna grafis), dan basis datanya. Python dapat digunakan dalam beberapa sistem operasi, seperti kebanyakan sistem UNIX, PCs (DOS, Windows, OS/2), Macintosh, dan lainnya. Pada kebanyakan sistem operasi linux, bahasa pemrograman ini menjadi standarisasi untuk disertakan dalam paket distribusinya.
2. Aplikasi bahasa Phyton
Perangkat bantu shell. Tugas-tugas sistem administrator, program baris perintah.
Kerja bahasa ekstensi. Antarmuka untuk pustaka C/C++, kustomisasi.
Pembuatan prototipe secara cepat/pembuatan sistem aplikasi. Prototipe yang dapat dibuang atau sesuai dengan permintaan.
Modul berdasarkan bahasa pemrograman. Pengganti dari penulisan parser khusus.
Antarmuka pengguna grafis. Penggunaan GUI API sederhana dan canggih.
Pengaksesan basisdata. Penyimpanan objek tetap, antarmuka sistem SQL.
Pemrograman terdistribusi. Penggunaan API mekanisme client/server terintegrasi.
Skrip internet. Skrip CGI, antarmuka HTTP, Aplet WWW, dan lainnya.
3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
Tidak ada tahapan kompilasi dan penyambungan (link) sehingga kecepatan perubahan pada masa pembuatan system aplikasi meningkat.
Tidak ada deklarasi tipe sehingga program menjadi lebih sederhana, singkat, dan fleksible.
Manajemen memori otomatis yaitu kumpulan sampah memori sehingga dapat menghindari pencatatan kode.
Tipe data dan operasi tingkat tinggi yaitu kecepatan pembuatan system aplikasi menggunakan tipe objek yang telah ada.
Pemrograman berorientasi objek.
Pelekatan dan perluasan dalam C.
Terdapat kelas, modul, eksepsi sehingga terdapat dukungan pemrograman skala besar secara modular.
Pemuatan dinamis modul C sehingga ekstensi menjadi sederhana dan berkas biner yang kecil
Pemuatan kembali secara dinamis modul phyton seperti memodifikasi aplikasi tanpa menghentikannya.
Model objek universal kelas Satu.
Konstruksi pada saat aplikasi berjalan.
Interaktif, dinamis dan alamiah.
Akses hingga informasi interpreter.
Portabilitas secara luas seperti pemrograman antar platform tanpa ports.
Kompilasi untuk portable kode byte sehingga kecepatan eksekusi bertambah dan melindungi kode sumber.
Antarmuka terpasang untuk pelayanan keluar seperti perangkat Bantu system, GUI, persistence, database, dll.
Kekurangan :
Beberapa penugasan terdapat diluar dari jangkauan python, seperti bahasa pemrograman dinamis lainnya, python tidak secepat atau efisien sebagai statis, tidak seperti bahasa pemrograman kompilasi seperti bahasa C.
Disebabkan python merupakan interpreter, python bukan merupakan perangkat bantu terbaik untuk pengantar komponen performa kritis.
Python tidak dapat digunakan sebagai dasar bahasa pemrograman implementasi untuk beberapa komponen, tetapi dapat bekerja dengan baik sebagai bagian depan skrip antarmuka untuk mereka.
Python memberikan efisiensi dan fleksibilitas tradeoff by dengan tidak memberikannya secara menyeluruh. Python menyediakan bahasa pemrograman optimasi untuk kegunaan, bersama dengan perangkat bantu yang dibutuhkan untuk diintegrasikan dengan bahasa pemrograman lainnya.
H. Bahasa Cobol
1. Sejarah
COBOL diciptakan pada tahun 1959. Bahasa COBOL pertama kali diperkenalkan secara resmi atau formal pada bulan Januari 1960. Versi dari bahasa COBOL ini disebut dengan COBOL-60. Dan diperbaharui pada tahun 1965. Bila suatu bahasa komputer tidak standar, dalam arti banyak versinya, maka menyulitkan pemakai untuk menerapkannya, pemakai harus menyesuaikan versi dari COBOL yang dipakai oleh komputer tertentu. Untuk mengatasi masalah hal ini, pada tahun 1968 dan 1974 bahasa COBOL dikembangkan dan disempurnakan lebih lanjut dan distandardisasikan dengan nama ANSI COBOL (American National Standards Institute ). ANSI COBOL ini yang sekarang banyak diterapkan oleh sejumlah pabrik-pabrik komputer. Dengan adanya standardisasi, pemakai tidak terlalu sulit menggunakan bahasa COBOL versi yang berbeda, karena inti dari bahsa ini sama.
2. Aplikasi bahasa COBOL
Untuk membuat aplikasi bisnis
Untuk pengolahan data dan database
3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
Program COBOL dibuat dalam instruksi bahasa inggris, sehingga lebih mudah dipelajari dan dibuat.
Program COBOL sesuai untuk pengolahan data yang banyak diterapkan pada permaslahan .
Program COBOL sifatnya standard, sehingga dapat dipergunakan pada komputer-komputer yang berbeda, tanpa banyak perbedaan.
Struktur program COBOL jelas, sehingga dapat dimengerti oleh orang seperti akuntan, auditor, atau manajer-manajer yang hanya mempunayai pengetahuan pengolahan data yang sedikit.
COBOL menyediakan fasilitas Listing Program, bilamana perlu dapat diperiksa oleh orang lain selain programer.
Mudah didokumentasikan dan dikembangkan bilamana perlu.
Problem Orientad Language.
Kekurangan :
Operasi masukan dan keluaran yang masih kaku.
Struktur penulisan program yang sangat kaku dan bertele-tele.
I. Bahasa Basic
1. Sejarah
BASIC adalah beginner all-purpose symbolic instruction code dikembangkan tahun 1965 di Darmouth College oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. Awalnya ditujukan untuk pengajaran dasar pemrogaman computer.
2. Aplikasi bahasa Basic
Landasan pemrograman Visual Basic dan visual basic for application.
Bahasa pemrograman pada banyak produk Microsoft seperti untuk administrasi dan otomatisasi batch skrip, windowskrip house.
Untuk pembuatan program kid Basic, FreeBasic, dan Gambas.
3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
Bahasa Basic tergolong bahasa serbaguna dan dapat digunakan di aplikasi apa saja.
Kekurangan :
Bahasanya kurang terstruktur.
Tidak cocok untuk membuat aplikasi besar.
Sintaksnya penuh dengan GOTO yang menyesatkan.
Bahasa ini merupakan bahasa yang primitif di era DOS.
A. Bahasa C++
1. Sejarah
Bahasa C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustrup tahun 1983 di Lab Bell. C++ merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek menggunakan kaidah bahasa C
2. Aplikasi bahasa C++
Sebagai bahasa pemrograman di Windows, UNIX, Linux.
Visual C++ dapat dibuat aplikasi apa saja seperti database.
Bahasa untuk pembuatan system operasi, game, system kendali,pembuatan aplikasi
Untuk membuat bahasa baru atau membuat compiler bahasa baru
Untuk menulis komponen dan file-file pustaka bahasa lain
3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
Merupakan induk dari bahasa pemrograman perl, php, phyton, visual basic, gambas, java, C#.
Compiler bahasa C++ terdapat di semua platform.
Untuk pengembangan visual dijejali dengan platform yang sangat banyak seperti OWL, MFC, Cocoa, QT, GTK, dll.
Merupakan pemrograman berorientasi objek.
Kekurangan :
Bahasa ini cukup sulit untuk dipel;ajari dan dipahami.
Banyaknya operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang membingungkan pemakai.
Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer.

Sepuluh Bahasa Pemrograman Paling Banyak Digunakan (Januari 2011)


ini gan kalau bahasa yang sesuai tingkatannya..................
Berikut adalah daftar bahasa pemrograman yang diurutkan berdasarkan peringkat yang dibuat oleh  TIOBE Programming Community Index.
Posisi pada Januari 2011BahasaRating
1
Java17.773%
2
C15.822%
3
C++8.783%
4
PHP7.835%
5
Python6.265%
6
C#6.226%
7
(Visual) Basic5.867%
8
Objective-C3.011%
9
Perl2.857%
10
Ruby1.784%
Java adalah bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan. Java unggul dalam pengembangan aplikasi mobile, pemrograman berbagai perangkat dan pada pengembangan aplikasi enterprise.
Bahasa C/ C++ merupakan standar untuk membuat sistem operasi dan berbagai aplikasi desktop. C/ C++ adalah bahasa pemrograman sistem yang paling banyak digunakan. Kebanyakan aplikasi desktop yang terkenal dibuat menggunakan C++. Misalnya MS Office, Macromedia Flash, Adobe Photoshop atau 3D Max. Dua bahasa ini juga mendominasi bisnis pemrograman game.
PHP mendominasi pada Web. Sementara Java banyak digunakan oleh organisasi-organisasi besar, PHP digunakan oleh perusahaan-perusahaan kecil dan individu. PHP digunakan untuk membuat aplikasi web dinamis.
C# adalah bahasa pemrograman utama pada platform Microsoft .NET yang bersamanya adalah Visual Basic, lingkungan ini mewakili popularitas dari RAD (Rapid Application Development).
Perl, Python dan Ruby adalah bahasa scripting yang paling banyak digunakan. Mereka berbagi banyak kesamaan dan merupakan pesaing dekat.

Sabtu, 16 Juni 2012

Kesaksian Orang Mati Suri


Aslina adalah warga pekan baru yang mati suri 24 Agustus 2006 lalu. Gadis berusia sekitar 25 tahun itu memberikan kesaksian saat nyawanya dicabut dan apa yang disaksikan ruhnya saat mati suri.

Sebelum Aslina memberi kesaksian, pamannya Rustam Effendi memberikan penjelasan pembuka. Aslina berasal dari keluarga sederhana, ia telah yatim. Sejak kecil cobaan telah datang pada dirinya. Pada umur tujuh tahun tubuhnya terbakar api sehingga harus menjalani dua kali operasi. Menjelang usia SMA ia termakan racun. Tersebab itu ia menderita selama tiga tahun. Pada umur 20 tahun ia terkena gondok (hipertiroid) . Gondok tersebut menyebabkan beberapa kerusakan pada jantung dan matanya. Karena penyakit gondok itu maka Jumat, 24 Agustus 2006 Aslina menjalani check-up atas gondoknya
di Rumah Sakit di jakarta. Setelah itu, Hasil pemeriksaan menyatakan penyakitnya di ambang batas sehingga belum bisa dioperasi..

”Kalau dioperasi maka akan terjadi pendarahan,’ ‘ jelas Rustam. Oleh karena itu Aslina hanya diberi obat. Namun kondisinya tetap lemah. Malamnya Aslina gelisah luar biasa, dan terpaksa pamannya membawa Aslina kembali ke jakarta sekitar pukul 12 malam itu. Ia dimasukkan ke unit gawat darurat (UGD), saat itu detak jantungnya dan napasnya sesak. Lalu ia dibawa ke luar UGD masuk ke ruang perawatan. ”Aslina seperti orang ombak (menjelang sakratulmaut). Lalu saya ajarkan kalimat thoyyibah dan syahadat. Setelah itu dalam pandangan saya Aslina menghembuskan nafas terakhir, ” ungkapnya. Usai Rustam memberi pengantar, lalu Aslina memberikan kesaksiaanya.

”Mati adalah pasti. Kita ini calon-calon mayat, calon penghuni kubur,” begitu ia mengawali kesaksiaanya setelah meminta seluruh hadirin yang memenuhi Grand Ball Room Hotel Mutiara Merdeka Pekanbaru tersebut membacakan shalawat untuk Nabi Muhammad SAW. Tak lupa ia juga menasehati jamaah untuk memantapkan iman, amal dan ketakwaan sebelum mati datang. ”Saya telah merasakan mati,” ujar anak yatim itu..

Hadirin terpaku mendengar kesaksian itu. Sungguh, lanjutya, terlalu sakit mati itu.

Diceritakan, rasa sakit ketika nyawa dicabut itu seperti sakitnya kulit hewan ditarik dari daging, dikoyak. Bahkan lebih sakit lagi. ”Terasa malaikat mencabut (nyawa) dari kaki kanan saya,” tambahnya. Di saat itu ia sempat diajarkan oleh pamannya kalimat thoyibah. ”Saat di ujung napas, saya berzikir,” ujarnya. ”Sungguh sakitnya, Pak, Bu,” ulangnya di hadapan lebih dari 300 alumni ESQ Pekanbaru.

Diungkapkan, ketika ruhnya telah tercabut dari jasad, ia menyaksikan di sekelilingnya ada dokter, pamannya dan ia juga melihat jasadnya yang terbujur. Setelah itu datang dua malaikat serba putih mengucapkan
Assalammualaiku m kepada ruh Aslina. ”Malaikat itu besar, kalau memanggil, jantung rasanya mau copot, gemetar,” ujar Aslina mencerita pengalaman matinya. Lalu malaikat itu bertanya: ‘’siapa Tuhanmu, apa agamamu, dimana kiblatmu dan siapa nama orangtuamu.. “ Ruh Aslina menjawab semua pertanyaan itu dengan lancar. Lalu ia dibawa ke alam barzah. ”Tak ada teman kecuali amal,” tambah Aslina yang Ahad malam itu berpakaian serba hijau.

Seperti pengakuan pamannya, Aslina bukan seorang pendakwah, tapi malam itu ia tampil memberikan kesaksian bagaikan seorang muballighah. Di alam barzah ia melihat seseorang ditemani oleh sosok yang
mukanya berkudis,badan berbulu dan mengeluarkan bau busuk. Mungkin sosok itulah adalah amal buruk dari orang tersebut.

Kemudian Aslina melanjutkan. ”Bapak, Ibu, ingatlah mati,” sekali lagi ia mengajak hadirin untuk bertaubat dan beramal sebelum ajal menjemput. Di alam barzah, ia melanjutkan kesaksiannya, ruh Aslina dipimpin oleh
dua orang malaikat. Saat itu ia ingin sekali berjumpa dengan ayahnya. Lalu ia memanggil malaikat itu dengan
”Ayah”. ”Wahai ayah bisakah saya bertemu dengan ayah saya,” tanyanya. Lalu muncullah satu sosok.
Ruh Aslina tak mengenal sosok yang berusia antara 17-20 tahun itu. Sebab ayahnya meninggal saat berusia
65 tahun. Ternyata memang benar, sosok muda itu adalah ayahnya. Ruh Aslina mengucapkan salam ke ayahnya dan berkata: ”Wahai ayah, janji saya telah sampai.” Mendengar itu ayah saya saya menangis. Lalu ayahnya berkata kepada Aslina. ”Pulanglah ke rumah, kasihan adik-adikmu. ” ruh Aslina pun menjawab. ”Saya tak bisa pulang, karena janji telah sampai”.

Usai menceritakan dialog itu, Aslina mengingatkan kembali kepada hadirin bahwa alam barzah dan akhirat
itu benar-benar ada. ”Alam barzah, akhirat, surga dan neraka itu betul ada. Akhirat adalah kekal,” ujarnya bak seorang pendakwah.

Setelah dialog antara ruh Aslina dan ayahnya. Ayahnya tersebut menunduk. Lalu dua malaikat memimpinnya kembali, ia bertemu dengan perempuan yang beramal shaleh yang mukanya bercahaya dan wangi. Lalu ruh Aslina dibawa kursi yang empuk dan didudukkan di kursi tersebut, disebelahnya terdapat seorang perempuan yang menutup aurat, wajahnya cantik. Ruh Aslina bertanya kepada perempuan itu. ”Siapa kamu?” lalu perempuan itu menjawab.”Akulah (amal) kamu.”

Selanjutnya ia dibawa bersama dua malaikat dan amalnya berjalan menelurusi lorong waktu melihat penderitaan manusia yang disiksa. Di sana ia melihat seorang laki-laki yang memikul besi seberat 500 ton, tangannya dirantai ke bahu, pakaiannya koyak-koyak dan baunya menjijikkan. Ruh Aslina bertanya kepada
amalnya. ”Siapa manusia ini?” Amal Aslina menjawab orang tersebut ketika hidupnya suka membunuh orang.

Lalu dilihatnya orang yang yang kulit dan dagingnya lepas. Ruh Aslina bertanya lagi ke amalnya tentang orang tersebut. Amalnya mengatakan bahwa manusia tersebut tidak pernah shalat. Selanjutnya tampak pula oleh ruh Aslina manusia yang dihujamkan besi ke tubuhnya. Ternyata orang itu adalah manusia yang suka berzina. Tampak juga orang saling bunuh, manusia itu ketika hidup suka bertengkar dan mengancam orang lain.

Dilihatkan juga pada ruh Aslina, orang yang ditusuk dengan 80 tusukan, setiap tusukan terdapat 80 mata pisau yang tembus ke dadanya, lalu berlumuran darah, orang tersebut menjerit dan tidak ada yang menolongnya. Ruh Aslina bertanya pada amalnya. Dan dijawab orang tersebut adalah orang juga suka membunuh. Ada pula orang yang dihempaskan ke tanah lalu dibunuh. Orang tersebut adalah anak yang durhaka dan tidak mau memelihara orang tuanya ketika di dunia.

Perjalanan menelusuri lorong waktu terus berlanjut. Sampailah ruh Aslina di malam yang gelap, kelam dan sangat pekat sehingga dua malaikat dan amalnya yang ada disisinya tak tampak. Tiba-tiba muncul suara orang mengucap : Subhanallah, Alhamdulillah dan Allahu Akbar. Tiba-tiba ada yang mengalungkan sesuatu di lehernya. Kalungan itu ternyata tasbih yang memiliki biji 99 butir.

Perjalanan berlanjut. Ia nampak tepak tembaga yang sisi-sisinya mengeluarkan cahaya, di belakang tepak itu terdapat gambar kakbah. Di dalam tepak terdapat batangan emas. Ruh Aslina bertanya pada amalnya tentang tepak itu. Amalnya menjawab tepak tersebut adalah husnul khatimah. (Husnul khatimah secara literlek berarti akhir yang baik. Yakni keadaan dimana manusia pada akhir hayatnya dalam keadaan (berbuat)baik,red).

Selanjutnya ruh Aslina mendengarkan adzan seperti adzan di Mekkah. Ia pun mengatakan kepada amalnya. ”Saya mau shalat.” Lalu dua malaikat yang memimpinnya melepaskan tangan ruh Aslina. ”Saya pun bertayamum, saya shalat seperti orang-orang di dunia shalat,” ungkap Aslina. Selanjutnya ia kembali dipimpin untuk melihat Masjid Nabawi. Lalu diperlihatkan pula kepada ruh Aslina, makam Nabi Muhammad SAW. Dimakam tersebut batangan-batangan emas di dalam tepak ”husnul khatimah” itu mengeluarkan cahaya terang. Berikutnya ia melihat cahaya seperti matahari tapi agak kecil. Cahaya itu pun bicara kepada ruh Aslina. ”Tolong kau sampaikan kepada umat, untuk bersujud di hadapan Allah.”

Selanjutnya ruh Aslina menyaksikan miliaran manusia dari berbagai abad berkumpul di satu lapangan yang sangat luas. Ruh Aslina hanya berjarak sekitar lima meter dari kumpulan manusia itu. Kumpulan manusia itu berkata. ”Cepatlah kiamat, aku tak tahan lagi di sini Ya Allah.” Manusia-manusia itu juga memohon. ”Tolong kembalikan aku ke dunia, aku mau beramal.”

Begitulah di antara cerita Aslina terhadap apa yang dilihat ruhnya saat ia mati suri. Dalam kesaksiaannya ia senantiasa mengajak hadirin yang datang pada pertemuan alumni ESQ itu untuk bertaubat dan beramal shaleh serta tidak melanggar aturan Allah.

”Apa yang disampaikan Aslina, mungkin bukti yang ditunjukkan Allah kepada kita semua, ” ujarnya.

Menanggapi kesaksian Aslina yang melihat orang-orang berteriak ingin dikembalikan ke dunia dan ingin beramal serta penelitian Raymond yang menyebutkan ”aku ingin agar aku dapat kembali dan membatalkan semuanya,” Legisan mengutip ayat Al-Quran Surat Al-Mu’muninun (23) ayat 99-100:

Hingga apabila datang kematian kepada seseorang dari mereka, dia berkata:”Ya, Tuhanku kembalikanlah aku (ke dunia).”(99) . Agar aku berbuat amal yang saleh terhadap yang telah aku tinggalkan. Sekali-kali tidak. Sesungguhnya itu adalah perkataan yang diucapkannya saja. Dan di hadapan mereka ada dinding sampai hari mereka dibangkitkan. (100).

Sebagai penguat dalil agar manusia bertaubat, dikutipkan juga Quran Surat Az-Zumar ayat 39: ”Dan kembalilah kamu kepada Tuhan-Mu, dan berserah dirilah kepada-Nya sebelum datang azab kepadamu kemudian kamu tidak dapat ditolong (lagi).”

Setelah berpidato, aslina mendapatkan tepukan meriah dari penonton tapi bila di facebook, ia dapatkan jempol sekarang.

Semoga pembaca dapat mengambil pelajaran darikesaksiaan tersebut...........

Jumat, 15 Juni 2012

Berikut 10 Kata Mutiara dan Ucapan Untuk Menyambut Bulan Ramadhan.



Assalamualaikum Wr.Wb..

Akang2 teteh2...yu kita sambut bulan lebaran ini..................


  1. Ya Allah, terimakasih sudah memberikan kesempatan untuk kembali bertemu dengan bulan suci Ramadan ini. Semoga hamba bisa memanfaatkannya sebaik-baiknya. Maha suci Engkau Ya Allah…
  2. Kerinduan pada bulan suci Ramadhan kan segera terobati. Tak lama lagi bulan Ramadhan kan tiba. Ampunilah segala dosa hamba dan semoga kami selalu berada dalam limpahan rahmat-Mu
  3. Bulan ramadhan sudah didepan mata. Tak lama lagi kita berjumpa dengan bulan suci Ramadhan ini. Siapkan hati untuk mendekatkan diri pada-Nya. Marhaban ya Ramadan…
  4. Sepuluh hari pertama bulan Ramadhan adalah fase pelimpahan rahmat bagi semua orang, 10 hari kedua merupakan fase pengampunan dari Allah, dan 10 hari ketiga adalah fase terbebas dari api neraka. Semoga kami bisa menjalani ibadah puasa ini sampai akhir nanti secara sempurna.
  5. Ramadan adalah bulan kesabaran. Setiap hal yang tak inginkan terjadi, balaslah dengan senyuman tulus dari hati dan perbuatan baik. Niscaya Allah akan memberikan jalan terbaik.
  6. Syukurku pada-Mu Ya Allah atas segala nikmat yang telah kuterima dan nikmat yang akan datang esok, lusa, dan nanti. Nikmatmu yang tak putus-putus merupakan bentuk kasih sayang-Mu Ya Allah. Dan ampunilah segala dosa yang melekat pada diriku ini. Di bulan Ramadhan ini, aku memohon ampunan-Mu…
  7. Untuk para sahabat, teman, saudara, aku minta maaf atas segala kesalahan baik yang disengaja maupun tidak. Mohon maafkan. Marhaban ya ramadhan.. Mohon maaf lahir batin..
  8. Alhamdulillah, kita bertemu lagi dengan bulan puasa Ramadan, bulan penuh mutiara hikmah. Ini semua berkat nikmat-Mu ya Allah. Semoga Ramadhan ini kita bisa lebih baik dari Ramadan sebelumnya.
  9. 11 bulan berlalu dan kini aku kembali berjumpa denganmu. Bulan Ramadhan, bulan penuh berkah dan ampunan. Saatnya menyucikan hati dan membersihkan diri. Semoga kita termasuk orang-orang yang berhasil di bulan puasa ini dan mendapat ridho-Nya.
  10. Marhaban ya Ramadhan… Bulan suci penuh berkah telah tiba. Saatnya untuk lebih mendekatkan diri pada-Nya. Menjauhi keburukan dan memperbanyak ibadah pada-Nya. Dengan segala kerendahan hati, kami haturkan mohon maaf lahir & batin atas segala salah dan khilaf…. Selamat datang bulan suci Ramadhan.
Marhaban ya Ramadhan. Selamat datang bulan Ramadhan…

Program Pembagian Daging Qurban Dengan Java Berbasis GUI


/*-----------------------------
 * Nama : Ayi Ruhuyat
 * Nim  : 1210705025
 * Nama Program : " Pembagian Daging Qurban "
 */
import javax.swing.*; //kedua untuk mendevelop GUI atau nama kode dari proyek yang mendevelop komponen baru. 
import java.awt.*;   //merupakan fungsi yang digunakan untuk proses inputan dalam program java.
import java.sql.*;   //Untuk Menampilkan atau menghubungkan ke sql
import java.awt.event.*;  //merupakan fungsi import yang digunakan untuk proses deklarasi dari class event yang berisi komponen.
import javax.swing.text.*;  //Parameter fungsi getter bisa menerima nilai index dari kolom ataupun nama kolomnya.

public class PembagianDagingQurban extends JFrame{ //merupakan nama kelas yaitu PembagianDagingQurban
JLabel jLabel1 = new JLabel(); //membuat & memanggil JLabel baru dengan objek jLabel1
JLabel jLabel2 = new JLabel(); //membuat & memanggil JLabel baru dengan objek jLabel2
JLabel jLabel3 = new JLabel(); //membuat & memanggil JLabel baru dengan objek jLabel3
JLabel jLabel4 = new JLabel(); //membuat & memanggil JLabel baru dengan objek jLabel4
JLabel jLabel6 = new JLabel(); //membuat & memanggil JLabel baru dengan objek jLabel6
//merupakan modifier yg berbentuk konstanta untuk membuat & memanggil JTextfield baru dengan nama objek textJmlDaging
JTextField textJmlDaging   = new JTextField(); 
//merupakan modifier yg berbentuk konstanta untuk membuat & memanggil JTextfield baru dengan nama objek textJmlMustaq
JTextField textJmlMustaq = new JTextField();
//merupakan modifier yg berbentuk konstanta untuk membuat & memanggil JTextfield baru dengan nama objek textSatu
JTextField textSatu = new JTextField();
//merupakan modifier yg berbentuk konstanta untuk membuat & memanggil JTextfield baru dengan nama objek textDua
JTextField textDua = new JTextField();
//merupakan modifier yg berbentuk konstanta untuk membuat & memanggil JTextfield baru dengan nama objek textDua
JTextField texttiga = new JTextField();
List daftar = new List();
JLabel jLabel5 = new JLabel();
Button button1 = new Button();
Button button2 = new Button();

//pembuatan main project

public static void main(String[]args){ //merupakan perintah method main dimana method ini berfungsi sebagai tempat sintaks-sintaks yang menghasilkan output.
PembagianDagingQurban pembagian = new PembagianDagingQurban();//membuat objek dengan nama pembagian dari PembagianDagingQurban
pembagian.setSize(380,350);               //mengatur ukuran pada tampilan frame
Dimension screen = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
int lebar=(screen.width - pembagian.getSize().width)/2;
int tinggi=(screen.height - pembagian.getSize().height)/2;
pembagian.setTitle("Program Pembagian Daging Qurban"); // mengatur & membuat judul pada frame 
pembagian.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
pembagian.setLocation(lebar,tinggi);
pembagian.setResizable(false);
pembagian.setVisible(true);
}

public PembagianDagingQurban(){
jLabel1.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
jLabel1.setText("Jumlah Daging : "); //membuat & memanggil JLabel baru 
jLabel1.setBounds(new Rectangle(10,13,100,15));
this.getContentPane().setLayout(null);
jLabel2.setBounds(new Rectangle(10,43,130,15));
jLabel2.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
jLabel2.setText("Jumlah Mustahaq : "); //membuat & memanggil JLabel baru 
button1.setLabel("H I T U N G !");
button1.setBounds(110,70,128,24);
//menambah act listener
button1.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //merupakan method yang  berguna untuk memberi action pada komponen bila terjadi event pada komponen tersebut dengan e sebagai namanya.
//method dipanggil saat ditekan
Proses(e);
}
});
this.getContentPane().setLayout(null);//Mengatur tampilan pada frame
jLabel3.setBounds(new Rectangle(10,103,130,15)); //mengatur bentuk bondaries objek jLabel3
jLabel3.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
jLabel3.setText("Untuk yg Berkurban : ");
this.getContentPane().setLayout(null);
jLabel4.setBounds(new Rectangle(10,133,130,15)); //mengatur bentuk bondaries objek jLabel4
jLabel4.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
jLabel4.setText("Untuk Mustahaq : ");
this.getContentPane().setLayout(null);
jLabel6.setBounds(new Rectangle(10,160,150,25)); //mengatur bentuk bondaries objek jLabel4
jLabel6.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
jLabel6.setText("Untuk Per Orang Mustahaq : ");
textJmlDaging.setText(null);
textJmlDaging.setBounds(new Rectangle(150,13,187,21)); //mengatur bentuk bondaries objek textJmlDaging
textJmlDaging.setDocument(new batasiInput((byte)10).getFilter());
textJmlMustaq.setText(null);
textJmlMustaq.setBounds(new Rectangle(150,43,187,21)); //mengatur bentuk bondaries objek textJmlMustaq
textSatu.setText(null);
textSatu.setBounds(new Rectangle(150,103,187,21)); //mengatur bentuk bondaries objek textSatu
textDua.setText(null);
textDua.setBounds(new Rectangle(150,133,187,21)); //mengatur bentuk bondaries objek textDua
texttiga.setText(null);
texttiga.setBounds(new Rectangle(150,162,187,21)); //mengatur bentuk bondaries objek textSatu
button2.setLabel("Coba Lagi?");
button2.setBounds(110,210,128,24); //mengatur bentuk bondaries objek button2
//menambah act listener
button1.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //merupakan method yang  berguna untuk memberi action pada komponen bila terjadi event pada komponen tersebut dengan e sebagai namanya.
//method dipanggil saat ditekan
Proses(e);
}
});
button2.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent r){ // merupakan method yang  berguna untuk memberi action pada komponen bila terjadi event pada komponen tersebut dengan r sebagai namanya.
//method dipanggil saat ditekan
lagi(r);
}
});
this.getContentPane().add(jLabel1,null); //menambah objek jLabel1 pada frame
this.getContentPane().add(jLabel2,null); //menambah objek jLabel2 pada frame
this.getContentPane().add(jLabel3,null); //menambah objek jLabel3 pada frame
this.getContentPane().add(jLabel4,null); //menambah objek jLabel4 pada frame
this.getContentPane().add(jLabel6,null); //menambah objek jLabel4 pada frame
this.getContentPane().add(textJmlDaging,null); //menambah objek textJmlDaging pada frame
this.getContentPane().add(textJmlMustaq,null); //menambah objek textJmlMustaq pada frame
this.getContentPane().add(textSatu,null); //menambah objek textSatu pada frame
this.getContentPane().add(textDua,null); //menambah objek textDua pada frame
this.getContentPane().add(texttiga,null); //menambah objek textSatu pada frame
this.getContentPane().add(button1,null); //menambah objek button1 pada frame
this.getContentPane().add(button2,null); //menambah objek button2 pada frame
}

void Proses(ActionEvent e){
//Deklarasi Variable
float hasil,jumlahDaging, jumlah, jumlahMustahaq, mustahiq;
jumlahDaging = Float.parseFloat (textJmlDaging.getText());
jumlahMustahaq = Float.parseFloat(textJmlMustaq.getText());
hasil=(jumlahDaging/3); //Rumus untuk menghitung daging untuk yang berqurban
jumlah=(jumlahDaging*2)/3; //Rumus untuk mustahiq keseluruhan
mustahiq= jumlah/jumlahMustahaq; //Rumus untuk pembagian per mustahiq
textSatu.setText(String.valueOf(hasil)); 
textDua.setText(String.valueOf(jumlah));
texttiga.setText(String.valueOf(mustahiq));
textJmlDaging.setEnabled(false);
textJmlMustaq.setEnabled(false);
button1.setEnabled(false);
button2.setEnabled(true);
}
//Proses Pengulangan 
void lagi(ActionEvent r){
textJmlDaging.setEnabled(true);
textJmlMustaq.setEnabled(true);
button1.setEnabled(true);
textJmlDaging.setText("");
textJmlMustaq.setText("");
textSatu.setText("");
textDua.setText("");
texttiga.setText("");
button2.setEnabled(false);
}

class batasiInput{
byte length;
PlainDocument filter;
public batasiInput(byte length){
this.length = length;
}
public PlainDocument getFilter(){
filter=new javax.swing.text.PlainDocument(){
public void insertString(int offs, String str,AttributeSet a) throws BadLocationException{
int ab=textJmlDaging.getText().length();
if (ab<length){
super.insertString(offs, str, a);
}
}
};
return filter;
}
}
}

Hasil Tampilannya....



Semoga Bermanfaat............Selamat Mencoba..............

Membuat Login Dengan Java


Assalamualaikum Wr.Wb..


Gan ini Saya berbagi tentang membuat form Login Dengan menggunakan Bahasa Java...Berbasis GUI............


//sintak 


package uaspbo;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.*;
import java.awt.*; //fungsi yang digunakan untuk proses inputan dalam program java.
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.text.*;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.*;
/**
*
* @author ayi
*/
public class Login extends javax.swing.JFrame {
/** Creates new form FormLogin */
public Login() {
super("FORM LOGIN");
initComponents();
}

@SuppressWarnings("unchecked")
// <editor-fold defaultstate=”collapsed” desc=”Generated Code”>
private void initComponents() {
jLabel1 = new javax.swing.JLabel();
jPanel1 = new javax.swing.JPanel();
jLabel2 = new javax.swing.JLabel();
jLabel3 = new javax.swing.JLabel();
jLabel4 = new javax.swing.JLabel();
user = new javax.swing.JTextField();
password = new javax.swing.JPasswordField();
jButton1 = new javax.swing.JButton();
jButton2 = new javax.swing.JButton();

setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
jLabel1.setText("jLabel1");
jPanel1.setBorder(javax.swing.BorderFactory.createTitledBorder("Login"));
jLabel2.setFont(new java.awt.Font("Tahoma", 1, 14)); // NOI18N
jLabel2.setText("Masukan Username Dan Password");
jLabel3.setFont(new java.awt.Font("Tahoma", 1, 12)); // NOI18N
jLabel3.setText("Username :");
jLabel4.setFont(new java.awt.Font("Tahoma", 1, 12)); // NOI18N
jLabel4.setText("Password :");
password.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
passwordActionPerformed(evt);
}
});

password.addKeyListener(new java.awt.event.KeyAdapter() {
public void keyPressed(java.awt.event.KeyEvent evt) {
passwordKeyPressed(evt);
}
});

jButton1.setText("Masuk");
jButton1.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton1ActionPerformed(evt);
}
});

jButton2.setText("Batal");
jButton2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton2ActionPerformed(evt);
}
});

javax.swing.GroupLayout jPanel1Layout = new javax.swing.GroupLayout(jPanel1);
jPanel1.setLayout(jPanel1Layout);
jPanel1Layout.setHorizontalGroup(
jPanel1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(jPanel1Layout.createSequentialGroup()
.addGap(21, 21, 21)
.addGroup(jPanel1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING)
.addComponent(jLabel4)
.addComponent(jLabel3))
.addGap(18, 18, 18)
.addGroup(jPanel1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(jPanel1Layout.createSequentialGroup()
.addComponent(jButton1)
.addGap(18, 18, 18)
.addComponent(jButton2))
.addComponent(password, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 186, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(user, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 186, Short.MAX_VALUE))
.addGap(13, 13, 13))
.addGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING, jPanel1Layout.createSequentialGroup()
.addContainerGap(35, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(jLabel2)
.addGap(34, 34, 34))
);

jPanel1Layout.setVerticalGroup(
jPanel1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(jPanel1Layout.createSequentialGroup()
.addContainerGap()
.addComponent(jLabel2)
.addGap(29, 29, 29)
.addGroup(jPanel1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.BASELINE)
.addComponent(jLabel3)
.addComponent(user, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addGroup(jPanel1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.BASELINE)
.addComponent(jLabel4)
.addComponent(password, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.UNRELATED)
.addGroup(jPanel1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.BASELINE)
.addComponent(jButton1)
.addComponent(jButton2))
.addContainerGap(18, Short.MAX_VALUE))
);


javax.swing.GroupLayout layout = new javax.swing.GroupLayout(getContentPane());
getContentPane().setLayout(layout);
layout.setHorizontalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addContainerGap()
.addComponent(jPanel1, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addContainerGap(28, Short.MAX_VALUE))
);

layout.setVerticalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addGap(26, 26, 26)
.addComponent(jPanel1, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addContainerGap(20, Short.MAX_VALUE))
);


pack();
}// </editor-fold>


private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
System.exit(0);
}


private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
if (user.getText().equals("ayi") && password.getText().equals("saya")) {
menu_Rumahsakit x = new menu_Rumahsakit();
dispose();
x.show();
x.setSize(750,660);
x.setTitle("Form Administrasi Rumah Sakit");
} else {
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Username dan Password yang Anda Masukan Salah");
}
}


private void passwordActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
}


private void passwordKeyPressed(java.awt.event.KeyEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
if (user.getText().equals("ayi") && password.getText().equals("saya")) {
input_pasien x = new input_pasien();
x.show();
x.setSize(500,560);
x.setTitle("Form Administrasi Rumah Sakit");
} else {
// JOptionPane.showConfirmDialog(null,"User Name dan Password yang Anda Masukan Salah");
}
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String args[]) {
/* Set the Nimbus look and feel */
//<editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" Look and feel setting code (optional) ">
/* If Nimbus (introduced in Java SE 6) is not available, stay with the default look and feel.
* For details see http://download.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/lookandfeel/plaf.html
*/
try {
for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info : javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) {
if ("Nimbus".equals(info.getName())) {
javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());
break;
}
}
} catch (ClassNotFoundException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(Login.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (InstantiationException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(Login.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (IllegalAccessException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(Login.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(Login.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
}
//</editor-fold>
/* Create and display the form */

java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new Login().setVisible(true);
}
});
}
// Variables declaration – do not modify
private javax.swing.JButton jButton1;
private javax.swing.JButton jButton2;
private javax.swing.JLabel jLabel1;
private javax.swing.JLabel jLabel2;
private javax.swing.JLabel jLabel3;
private javax.swing.JLabel jLabel4;
private javax.swing.JPanel jPanel1;
private javax.swing.JPasswordField password;
private javax.swing.JTextField user;
// End of variables declaration
}




Hasil Tampilan Nya :






Semoga Bermanfaat................Selamat Mencoba........................

Barudak IF.A

 
Free HTML Blog 4u